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目次 基本情報 概要 攻撃武器:神秘的な槍 武器:神秘的な槍 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 シャーマン 正式名 ビッグフットのシャーマン 英語名 Shaman 英語正式名 Bigfoot Shaman 内部ID s_bigfoot_shaman ユニットタイプ critter 属性 動物, ビッグフット 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 35 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース 100% 100% _80% 155% 耐性 極寒 概要 14年1月初め頃に販売された期間限定ユニット。 対地・対空を同時にこなせて範囲が広く一度に3回ダメージを与えるスプリンター投げを持つ。 しかしシャーマンの攻撃は壁役を貫通できず、耐性も通常ユニットのビッグフット達に比べるとかなり脆い。 また、ダメージ属性も貫通なので戦車が壁役を行っているとほぼ用無しとなってしまう。 所有する2種類の武器には動物への高クリティカルが付与されている他、単体攻撃には航空機クリティカルも付いている。 他にも高レベルの病院を持っていれば資金以外はドクロ1つで約30分程度で治療が可能なので 普段の動物狩りの他、BSでの追撃用として使用できるだろう。。 攻撃 武器:神秘的な槍 神秘的な槍 弾薬 ∞ +続きを表示 誘導投げ 内部ID spear_attack_targeted 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ 48-72 (x2) 48-72 (x2) 52-79 (x2) 57-86 (x2) 62-93 (x2) 67-100 (x2) 72-108 (x2) 攻撃力 61 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 動物 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:神秘的な槍 神秘的な槍 弾薬 1 リロード 5ターン +続きを表示 スプリンター投げ 内部ID spear_attack_splintered 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ 46-85 (x3) 46-85 (x3) 50-93 (x3) 55-102 (x3) 59-110 (x3) 64-118 (x3) 69-127 (x3) 攻撃力 41 41 46 51 56 61 66 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 動物 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.75 0.75 0.75 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 必要SP N/A 5,725 10,905 28,575 58,655 129,345 848,255 HP 425 450 (+25) 540 (+90) 585 (+45) 630 (+45) 675 (+45) 720 (+45) 勇敢さ 20 30 (+10) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 40 45 (+5) 50 (+5) 50 55 (+5) 55 60 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 20 25 (+5) 25 30 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A レベル404h19,4641 レベル506h46,7121 レベル5512h140,1285 レベル601d316,57610 2d751,99220 2d3,275,4405 昇級報酬 N/A 1,600 2,700 4,000 5,500 7,200 9,100 撃破SP 108 116 152 156 172 188 200 撃破Gold 540 580 760 780 860 940 1000 PvPコスト 27 29 38 39 43 47 50 更新:2014/1/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h24m 4h58m4s 4h30m 4h3m 3h36m 3h7m55s 2h42m 2h18m51s 1h48m 1h21m ナノポ 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h7m30s 1h7m30s 1h7m30s 1h7m30s 1h7m30s 1h45s 54m 47m15s 40m30s 27m Gold 37,500 31,250 25,000 22,500 20,000 17,500 16,071 15,000 13,750 12,500 ドクロ 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h45s 1h45s 1h45s 1h45s 1h45s 54m 47m15s 40m30s 33m45s 20m15s Gold 32,500 26,250 20,000 17,500 15,000 12,500 11,250 10,000 8,625 7,500 ドクロ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/1/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ビッグフット ユニット 動物 極寒耐性
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アメリカBattle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「P-26A-34 M2」/「P-26A-33」/「P-26B-35」 1.3 「F2A-1」/「OS2U-1」/「OS2U-3」/「Thach s F2A-1」 1.7 「P-36A」/「F2A-3」/「Rasmussen s P-36A」 2.0 「P-36C」/「P-36G」/「F4F-3」/「SBD-3」/「PBY-5」/「PBY-5a」 2.3 「F4F-4」/「TBF-1c」/「A-20G-30」/「☆Ki-61-Ib」 2.7 「P-40E-1」/「F6F-3」 3.0 「P-400」/「F4U-1a」 3.3 「P-39N-0」/「P-39Q-5」/「P-38G」/「P-47D-25」/「P-47D-28」/「B-25J-1」/「XP-38G」 3.7 「P-63A-5」/「P-63A-10」/「F4U-1d」/「XP-55」/「☆A6M2」 4.0 「B-25J-20」/「☆Bf 109 F-4」 4.3 「P-63C-5」/「BTD-1」 4.7 「F4U-1c」/「B-17E」/「B-17E/L」/「XP-50」 5.0 「P-51D-5」/「P-51D-30」 5.3 「P-51D-20 NA」/「☆Spitfire Mk.IX」 5.7 「B-17G」 6.0 「F8F-1」/「B-24D」 6.3 「F8F-1B」 6.7 - 7.0 「F-80C」 7.3 「F-86A-5」/「F9F-2」 7.7 「F-86F-25」/「F-86F-2」/「F9F-5」 ※v1.37.45.29現在*ドイツBattle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「He 51 A-1」/「He 51 B-1」/「He 51 C-1」 1.3 「CR.42 Falco」/「He 51 C-1/L」/「Marcolin s CR.42CN」 1.7 「G.50 serie 2」/「G.50 serie 7AS」/「M.C.200 serie 3」/「M.C.200 serie 7」/「He 112 V-5」/「Ju 87 B-2」 2.0 「He 112 A-0」/「He 112 B-0」/「Bf 110 C-4」/「Ju 87 R-2」/「He 111 H-3」 2.3 「M.C.202」/「He 112 B-1」 2.7 「SM.79 1936」/「SM.79 1939」/「Bf 109 E-1」/「Ju 87 D-3」/「Ju 88 A-4」 3.0 「SM.79 1941」/「SM.79bis/L」/「Bf 109 E-3」/「Do 217 J-1」/「Do 217 J-2」/「Ju 87 D-5」 3.3 「Bf 109 F-1」/「Bf 109 F-2」/「He 111 H-6」/「+Wellington MK.Ic」/「+P-47D」 3.7 「SM.79B」/「Bf 109 F-4」/「Bf 109 F-4/trop」/「Do 217 N-1」/「Me 410 A-1」/「Me 410 A-1/U2」/「Me 410 A-1/U4」/「Ju 87 G-1」/「Ju 87 G-2」 4.0 「Bf 109 G-2/trop」/「Hs 129 B-2」/「+La-5FN」 4.3 「Fw 190 A-5」/「Hs 129 B-3」/「He 111 H-16」 4.7 「Fw 190 A-5/U2」/「Me 410 B-1」/「Me 410 B-1/U2」/「Me 410 B-2/U4」/「Do 217 E-2」/「Do 217 E-4」 5.0 「Fw 190 F-8」/「Me 410 B-6/R3」 5.3 「Bf 109 G-6」/「Fw 190 A-8」 5.7 「Bf 109 G-10」/「Fw 190 D-9」/「Do 217 K-1」/「Do 217 M-1」 6.0 「Fw 190 D-12」 6.3 「Bf 109 K-4」/「Ta 152 H-1」 6.7 「He 162 A-2」/「Arado 234 B-2」 7.0 「Me 163 B」 7.3 「Me 262 A-1a」 7.7 - ※v1.37.45.29現在 ソ連Battle Rating別機体一覧(Arcade Battle) RB 機体名 1.0 「I-15 WR」/「I-15 M-22」/「I-15R」 1.3 「I-15bis」/「Zhukovsky s I-153-M62」 1.7 「I-153 M-62」/「I-16 type 18」/「BB-1」/「Su-2 MV-5」 2.0 「MiG-3-15」/「LaGG-3-8」/「LaGG-3-11」/「Su-2 TSS-1」/「Su-2 M-82」/「SB 2M-100」/「SB 2M-103」/「SB 2M-103U MV-3」/「SB 2M-105」/「★PBY-5a」 2.3 「MiG-3-15 (BK)」/「LaGG-3-35」/「Pe-3/E」/「★P-40E-1」 2.7 「Yak-7B」/「Ar-2」 3.0 「Yak-1B」/「LaGG-3-66」/「IL-2」/「IL-4」 3.3 「La-5」/「I-153P」/「★P-39K-1」 3.7 「Yak-9T」/「La-5F」/「Pe-3」/「Pe-3bis」/「IL-2M」/「I-16 type 28」/「★P-63A-5」 4.0 「Yak-9K」/「Yak-3」/「I-185 (M-82)」/「La-5FN」/「★B-25J-30」 4.3 「Pe-2-1」/「Pe-2-21」/「Pe-2-83」 4.7 「Yak-3P」/「Yer-2 M-105」/「Yer-2 M105R LU」/「Yer-2 ACh-30B/E」/「Yer-2 ACh-30B/L」 5.0 「Yak-9U」/「La-7」/「Pe-2-110」/「Pe-2-359」 5.3 「La-7B-20」/「IL-10」/「★Fw 190 D-9」 5.7 「Yak-9P」/「Tu-2S」 6.0 「Yak-9UT」/「Tu-2S-44」/「Tu-2S-59」 6.3 「Yak-15」/「Yak-15P」/「La-9」 6.7 「MiG-9」/「MiG-9/L」 7.0 「Yak-17」 7.3 - 7.7 「MiG-15」/「MiG-15bis」 ※v1.37.45.29現在**Battle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「Fury Mk.I」/「Nimrod Mk.I」/「Fury Mk.II」/「Nimrod Mk.II」/「Swordfish Mk.I」 1.3 「Gladiator Mk.II」/「Tuch s Gladiator Mk.II」/「Wirraway」 1.7 「Hurricane Mk.I」/「Blenheim Mk.IV」/「Havoc Mk.I」 2.0 「Beaufort Mk.VIII」 2.3 「Hurricane Mk.II」/「Spitfire Mk.I」 2.7 「Spitfire Mk.IIa」 3.0 「Typhoon Mk.Ia」/「Beaufighter Mk.VIc」/「D.520」/「Hellcat F. Mk.I」 3.3 「Spitfire Mk.IIb」/「Wellington Mk.Ic」/「Wellington Mk.Ic/L」 3.7 「Spitfire Mk.Vb/trop」/「Beaufighter Mk.X」/「Wellington Mk.III」/「Boomerang Mk.I」/「Boomerang Mk.II」/「Typhoon Mk.Ib」 4.0 - 4.4 「Spitfire F. Mk.IX」 4.7 「Typhoon Mk.Ib/L」/「Beaufighter Mk.21」 5.0 「Tempest Mk.V (Vickers P)」/「Spitfire Mk.Vc」/「Spitfire F. Mk.XVI」/「Mosquito FB. Mk.VI」/「Wellington Mk.X」/「Mustang Mk.IA」 5.3 「Spitfire LF. Mk.IX」 5.7 「Tempest Mk.V」 6.0 「Lancaster Mk.III」 6.3 「Tempest Mk.II」 6.7 「Meteor F.3」/「Vampire FB.5」/「Sea Meteor F.3」 7.0 「Meteor F.4 LW」 7.3 「Meteor F.4 SW」 7.7 「Meteor F.8」 ※v1.37.45.29現在 イギリスBattle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「Fury Mk.I」/「Nimrod Mk.I」/「Fury Mk.II」/「Nimrod Mk.II」/「Swordfish Mk.I」 1.3 「Gladiator Mk.II」/「Tuch s Gladiator Mk.II」/「Wirraway」 1.7 「Hurricane Mk.I」/「Blenheim Mk.IV」/「Havoc Mk.I」 2.0 「Beaufort Mk.VIII」 2.3 「Hurricane Mk.II」/「Spitfire Mk.I」 2.7 「Spitfire Mk.IIa」 3.0 「Typhoon Mk.Ia」/「Beaufighter Mk.VIc」/「D.520」/「Hellcat F. Mk.I」 3.3 「Spitfire Mk.IIb」/「Wellington Mk.Ic」/「Wellington Mk.Ic/L」 3.7 「Spitfire Mk.Vb/trop」/「Beaufighter Mk.X」/「Wellington Mk.III」/「Boomerang Mk.I」/「Boomerang Mk.II」/「Typhoon Mk.Ib」 4.0 - 4.4 「Spitfire F. Mk.IX」 4.7 「Typhoon Mk.Ib/L」/「Beaufighter Mk.21」 5.0 「Tempest Mk.V (Vickers P)」/「Spitfire Mk.Vc」/「Spitfire F. Mk.XVI」/「Mosquito FB. Mk.VI」/「Wellington Mk.X」/「Mustang Mk.IA」 5.3 「Spitfire LF. Mk.IX」 5.7 「Tempest Mk.V」 6.0 「Lancaster Mk.III」 6.3 「Tempest Mk.II」 6.7 「Meteor F.3」/「Vampire FB.5」/「Sea Meteor F.3」 7.0 「Meteor F.4 LW」 7.3 「Meteor F.4 SW」 7.7 「Meteor F.8」 ※v1.37.45.29現在 日本Battle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「Ki-10-I」/「Ki-10-II」/「Ki-10-I C」/「F1M2」 1.3 「Ki-10-II C」/「Hagiri s A5M4」 1.7 「A5M4」/「D3A1」 2.0 「Ki-43-II」/「B5N2」/「H6K4」/「A7He1」 2.3 「Ki-45 ko」 2.7 「A6M2-N」/「Ki-61-I ko」/「Ki-45 otsu」/「Ki-45 tei」 3.0 「Ki-61-I otsu」/「G4M1」/「◎F4U-1a」/「◎Bf 109 E-3」 3.3 「Ki-45 hei」/「Ki-49-I」/「Ki-49-IIa」 3.7 「A6M2」/「Ki-49-IIb」 4.0 「A6M3」/「B7A2」/「Ki-49-IIb/L」 4.3 「A6M3 mod.22」/「A6M3 mod.22 ko」/「Ki-102 otsu」/「Ki-96」 4.7 「Ki-61-I hei」/「Ki-84 ko」/「◎Fw 190 A-5」 5.0 「A6M5」/「A6M5 ko」 5.3 「A6M5 otsu」/「G5N1」 5.7 「N1K2-J」/「Ki-84 otsu」 6.0 「N1K2-Ja」/「Ki-84 hei」/「G8N1」 6.3 - 6.7 「Ki-200」 7.0 - 7.3 - 7.7 - ※v1.37.45.29現在
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The Battle of Animals (Shou Dou Qi) Shou Dou Qi is an old Chinese game for two players. One finds this game under many different names, most common The Jungle Game, or just Jungle. One can find descriptions of this game in several game books. One can debate whether one can call this game a chess variant - it probably is not, although it sometimes is regarded as such. Rules The game is played on a board of nine rows and seven columns. The board has several special areas each player has at his side of the board a Den, which is surrounded by three Traps. In the middle of the board there are two Lakes. Each player has eight pieces an Elephant, a Lion, a Tiger, a Leopard (here depicted by J for Jaguar), a Dog, a Wolf, a Cat, and a Mouse (also called Rat). Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). The mouse is the only animal that is allowed to go to a water square; none of the other animals may move to a water square. The lion and the tiger may jump over the water, when going in a horizontal and vertical straight line. (They jump to a square at the border of a lake to another square at the border of the same lake. For instance, a lion at a4 can only jump to d4.) When jumping, there may not be a mouse on one of the squares that is crossed; there may be a mouse on the square that is landed on. Pieces have a strength stronger pieces take weaker pieces. The elephant can take all other pieces, the lion all other pieces except the elephant, the tiger is the third strongest piece, i.e., wins from all pieces except lion and elephant, then come in order the jaguar/leopard, dog, wolf, cat, and mouse. There is one exception a mouse can take an elephant. However, the elephant can also take a mouse, i.e., the moving player wins the battle between elephant and mouse. One takes a piece by moving a stronger piece (or a piece of equal strength) via a legal move to the square containing that piece. When jumping, lions and tigers can take pieces that are on the square they land on. Mice may not take elephants from outside a water square. A piece can take a piece of equal strength when two pieces are of equal strength, then the piece that moves takes the other piece. A piece of a player in one of his own trap squares cannot be taken by the opponent. Pieces in a trap square of the opponent are very weak they can be taken by any other piece when in such a trap square. As observed by Jeff Mallett, this rule makes it much easier to obtain a draw one should just have fill each of ones traps by a piece and the opponent can never reach the den (except by Zugzwang). One can play instead e.g. any piece in a trap square is weaker than any other piece. Or just treat trap squares as ordinary squares, as is done in a book by R. C. Bell. However, read the comment of Ralf "Panther" Gering. A player may not move a piece to his own den. A player wins the game by moving a piece to the den of the opponent. Variant rules Jean-Louis Cazaux wrote about the precise rules of this game. As described above, the elephant can take the rat; in other descriptions of the game, the elephant cannot take the rat, i.e., the rat is stronger than the elephant in all cases. He has played both variants, and writes that he prefers very much the variant where the elephant cannot take the rat It gives more importance to the Rat, the game becomes more tactic with really 4 and not 3 major pieces. Also, in one of the software programs for Jungle, the Wolf is ranked above the Dog; this difference is not important, as it is unlikely that they meet, as they are defensive pieces. TheChessVariantPages:The Battle of Animals(Shou Dou Qi) http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:無反動ライフル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 殺し屋戦車 英語名 Tank Killer 内部ID veh_tankdestroyer ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 金属, 速い 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 27 訓練施設の必要レベル 5 必要な施設 鉄砲工場 遮断 部分的 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 耐性 なし 概要 タンクキラーはガントラックの強化版ユニットで、攻撃力とダメージが格段に上昇しているのが特徴。 無反動ライフルの弾幕は全車両中最高の単体ダメージを与える事が出来、6つすべての攻撃が当たってさらにその中でいくつかクリティカルヒットが発生すると仮定すると240オーバーのダメージは期待する事が出来る。 これはランク2以下の重戦車より弱いユニットを一撃で破壊する事が出来るダメージ量である。 また、弾薬は6つ積んでいるが一回又は二回ですべての弾薬を使い切ってしまい、その後リロードに8ターン費やす為一撃必殺の使い方が求められる。 ランク2で習得可能な部分連射は弾幕を二回に分けて発射する事が可能であるが、ダメージ量が半分に減少する為使い所が重要である。 ランク4で習得可能な全爆破は25ナノポッドも使うのに明らかな罠スキルである。 弾幕と同様に全ての弾薬を使用するが、攻撃は6つのスペースにランダムに分散して敵の配置によっては総ダメージは弾幕よりもずっと低くなる。 また、殺し屋戦車は装甲を持たないため前衛配置には不向きであるので、全爆破を生かす事は至難である。 スキル習得において気を付けなければならない事は、ランク6まで上げてもスキルスロットは1のままという事。 習得前にそのスキルが本当に必要かどうか、十分に吟味する必要がある。 攻撃 武器:無反動ライフル 無反動ライフル 弾薬 6 リロード 8ターン +続きを表示 弾幕 内部ID bazooka_6shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 6 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 (x6) 44-66 (x6) 48-72 (x6) 52-78 (x6) 56-84 (x6) 60-90 (x6) 攻撃力 20 25 30 35 40 45 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 部分連射 内部ID bazooka_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 3 補給時間 1ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 75% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 44-66 (x3) 48-72 (x3) 52-78 (x3) 56-84 (x3) 60-90 (x3) 攻撃力 - 29 34 39 44 49 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 全爆破 内部ID bazooka_6shot_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 6 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 52-78 (x6) 56-84 (x6) 60-90 (x6) 攻撃力 - - - 35 40 45 基本大打撃率 - - - 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:固定】攻撃ウェイト 100 100 100 100 100 100 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,135 7,620 17,025 37,625 131,900 HP 130 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 勇敢さ 20 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 防御 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h10,6643,325 12h32,6244,450 1d83,4805,7258 2d203,1047,17524 2d670,9578,8006 昇級報酬 N/A 1,300 2,200 3,400 4,700 6,200 撃破SP 56 68 76 84 92 104 撃破Gold 280 340 380 420 460 520 PvPコスト 17 20 22 25 27 30 更新:2013/12/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 22h6m 20h19m55s 18h25m 17h 15h18m 11h56m2s 8h17m15s 5h6m Gold 17,000 17,000 17,000 17,000 17,000 15,300 13,600 11,900 鋼 1,900 1,900 1,900 1,900 1,900 1,710 1,520 1,330 ギア 5 5 5 5 5 5 4 4 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h15m 4h15m 4h15m 4h15m 4h15m 3h49m30s 3h24m 2h58m30s 2h33m 1h42m Gold 11,475 9,563 7,650 6,885 6,120 5,355 4,918 4,590 4,208 3,825 鋼 1,283 1,069 855 770 684 599 550 513 470 428 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h24m 2h58m30s 2h33m 2h7m30s 1h16m30s Gold 9,945 8,032 6,120 5,355 4,590 3,825 3,443 3,060 2,639 2,295 鋼 1,112 898 684 599 513 428 385 342 295 257 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/12/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー http //www.nicovideo.jp/watch/sm19581070 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 必要施設を修正しました -- (名無しさん) 2013-12-30 17 20 32 鉄砲工場必要なのでは -- (名無しさん) 2013-12-29 02 36 48 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 車両 速い 金属
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:奇襲破壊 武器:沈黙の9mm 武器:奇襲破壊 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ゲリラ兵 英語名 Guerrilla 内部ID s_trooper_saboteur_heavy ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 49 訓練施設の必要レベル 11 遮断 なし 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 ゲリラ兵は70ナノポッドかかるプレミアムユニットで、レベル49でアンロックされ、レベル11の訓練所を必要とする。 ゲリラ兵はランク1で210HPを持ち、爆発属性の奇襲破壊で144~216ダメージを与える。このユニットは破壊活動員のアップグレード版として機能するが、コストは破壊活動員よりもたった5ナノポッド高いだけである。また、ゲリラ兵の沈黙の9mmは破壊活動員よりも強い。ランク3で新しい攻撃、対車両限定の新奇襲破壊がアンロックされる。この奇襲破壊は前のC4よりも火力は弱いものの、弾薬は独立しており、攻撃力も高く、装甲貫通力も5%上で、50%のクリティカルボーナスもあり、またリロード時間も改善されている。 攻撃 武器:奇襲破壊 奇襲破壊 弾薬 2 リロード 6ターン +続きを表示 C4 内部ID demoCharge_exp_heavy 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 60% 2ndDMG% 50% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 144-216 158-237 172-259 187-280 201-302 216-324 攻撃力 28 28 33 38 48 53 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:沈黙の9mm 沈黙の9mm 弾薬 3 リロード 3ターン +続きを表示 ショット 内部ID gun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 76-92 83-101 91-110 98-119 106-128 114-138 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 30% 30% 30% 30% 30% 30% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:奇襲破壊 奇襲破壊 弾薬 3 リロード 4ターン +続きを表示 起爆装置 内部ID saboteur_detonator 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-8 射程圏 間接 攻撃対象 車両 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 65% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 30000 1 1 2ndDMG% 50% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 140-171 152-185 163-200 175-214 攻撃力 - - 51 56 66 71 基本大打撃率 - - 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,100 11,560 25,850 59,850 195,850 HP 210 230 (+20) 250 (+20) 270 (+20) 290 (+20) 310 (+20) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 45 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 90 (+5) 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) スロット 2 2 2 2 2 3 (+1) ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h17,3449,825 12h49,52011,700 1d126,71213,7257 2d322,96815,92518 2d711,62518,2755 昇級報酬 N/A 2,200 3,600 5,200 7,000 9,000 撃破SP 60 68 76 88 96 104 撃破Gold 300 340 380 440 480 520 PvPコスト 15 17 19 22 24 26 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 19h30m 17h56m24s 16h15m 15h 13h30m 10h31m48s 7h18m45s 4h30m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 7h30m 7h30m 7h30m 7h30m 7h30m 6h45m 6h 5h15m 4h30m 3h Gold 21,300 17,750 14,200 12,780 11,360 9,940 9,129 8,520 7,810 7,100 鋼 1,950 1,625 1,300 1,170 1,040 910 836 780 715 650 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 6h45m 6h45m 6h45m 6h45m 6h45m 6h 5h15m 4h30m 3h45m 2h15m Gold 18,460 14,910 11,360 9,940 8,520 7,100 6,390 5,680 4,899 4,260 鋼 1,690 1,365 1,040 910 780 650 585 520 449 390 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士
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Battle Chant - 戦いの聖歌 カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル2 コスト 4 イラスト Todd Habenstrelt 能力値 Def+2 原文 When you play this ability, choose a quest. You may raid from that quest an additional time. 意訳 このアビリティを手札から出したとき、クエストを選ぶ。あなたはこのクエストに追加してレイドを行うことができる。 解説 コスト4でこの効果だと、アバターTerinの能力や同じコスト4のユニットFippy Darkpawに激しく見劣りする。 またこのようなユニットで波状攻撃を仕掛けるタイプの能力を生かすデッキでは大抵Terinを使うので能力的には無意味といってもいい。 また防御2の値もコスト4から見ると低すぎる。Bob and Waveは半分のマナで防御3を得られるので多くのプレイヤーはこちらを多用するだろう。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:多連装ロケットシステム 武器:多連装ロケットシステム ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 連射装置 正式名 多連装ロケットシステム 英語名 MLRS 英語正式名 Multi-Launch Rocket System 内部ID boss_goliath_tank_leftside_mis 内部ID boss_goliath_tank_leftside ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 70 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベースミッション時 _40% _40% _40% _40% _40% ベース _35% _35% _35% _35% _40% 装甲 _25% _25% _50% _25% _40% 耐性 気絶 毒 炎 凍結 粉砕 概要 ゴリアテ戦車の(プレイヤー側から見る)左部ユニット。僅かなDot効果を持つ範囲攻撃を行う。 こちらは爆破増幅耐性が無いため、兵器技師と爆発攻撃持ちのユニットで容易に撃破できる。 攻撃 武器:多連装ロケットシステム 多連装ロケットシステム 弾薬 2 リロード 3ターン +続きを表示 砲弾 内部ID goliath_mlrs_left 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% DoT種類 20 %, 3ターン 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージミッション時 99-121 DoTミッション時 55→18 DoT合計ダメミッション時 89 - 110 ダメージ 126-154 DoT 70→23 DoT合計ダメ 115 - 140 攻撃力 51 基本大打撃率 0% 大打撃% vs. 車両 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:多連装ロケットシステム 多連装ロケットシステム 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 砲弾 内部ID goliath_mlrs_single 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージミッション時 153-187 ダメージ 162-198 攻撃力 86 基本大打撃率 0% 大打撃% vs. 車両 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HPミッション時 950 装甲ミッション時 250 HP 1200 装甲 450 勇敢さ 50 防御 30 回避 20 スロット 2 ダメージ 0% 攻撃 5 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SPミッション時 420 撃破Goldミッション時 2100 PvPコストミッション時 105 撃破SP 852 撃破Gold 4260 PvPコスト 213 更新:2014/6/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:修理した大砲 武器:未定義:def_cannontower_weapon_secondary_name ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 大砲塔 英語名 Cannon Tower 内部ID def_cannontower ユニットタイプ emplacement 属性 防御 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 耐性 気絶 毒 極寒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:修理した大砲 修理した大砲 弾薬 ∞ +続きを表示 キャノンボール 内部ID cannon_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 40-60 攻撃力 24 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:未定義:def_cannontower_weapon_secondary_name 未定義:def_cannontower_weapon_secondary_name 弾薬 ∞ +続きを表示 対空キャノンボール 内部ID air_cannon_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 24-36 攻撃力 19 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.20 1.00 0.20 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 60 勇敢さ 40 防御 20 回避 0 スロット 2 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 16 撃破Gold 80 PvPコスト 4 更新:2014/2/16 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ emplacement ユニット 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性 防御
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:手榴弾発射台 武器:手榴弾発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 デモマン 英語名 Demoman 内部ID tf2_hero_demoman ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 13 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース _85% _80% _65% _80% _80% 装甲 _80% _80% _80% _80% _80% 耐性 毒 酸 概要 Team Fortress 2とのコラボで実装されたキャラクター。 同作では中距離から敵の設置系武器を破壊したり、敵の侵攻を阻止したりするキャラで、本作では2つの爆発物を用いた攻撃を行う。 このユニットの良いところは貫通のない3連爆弾によって装甲を剥がすのに特に役に立つということだ。 同じく装甲を剥がすことをメインとするマンモス大砲と違い、準備時間がなく補給に1ターンしか掛からない点が大きい。 またダメージの振れ幅も小さく、ベースダメージにも効果が期待できるのがマンモス大砲との決定的な違いだろう。 火炎手榴弾もx状に最大5体にダメージを与え、かつ5ターンも持続する火のDotダメージは非常に役に立つ。 ナノポッドは50と決して高いものではないが、育てることで価値のあるユニットへと変わるだろう。 装甲及びHPにダメージ減衰を持つが両方ともマンモス大砲よりも低いのでマンモス大砲が製造できる55Lv以降の基地Lvでは使い分けが必要な場面が出てくるかもしれない。 攻撃 武器:手榴弾発射台 手榴弾発射台 弾薬 3 リロード 5ターン +続きを表示 3連爆弾 内部ID grenade_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 26-38 (x3) 36-53 (x3) 46-68 (x3) 57-83 (x3) 67-98 (x3) 78-114 (x3) 88-129 (x3) 98-144 (x3) 攻撃力 51 56 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:手榴弾発射台 手榴弾発射台 弾薬 2 リロード 5ターン +続きを表示 火炎手榴弾 内部ID stickygrenade_smallX 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 60 %, 5ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 32-48 44-67 57-86 70-105 83-124 96-144 108-163 121-182 DoT 20→4 27→5 36→7 44→8 52→10 60→12 68→13 76→15 DoT合計ダメ 36 - 54 49 - 74 63 - 96 78 - 118 92 - 140 109 - 164 122 - 184 137 - 206 攻撃力 51 56 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 必要SP N/A 1,150 4,350 10,250 24,575 122,875 344,075 786,425 HP 195 220 (+25) 245 (+25) 285 (+40) 325 (+40) 365 (+40) 405 (+40) 445 (+40) 装甲 0 0 0 0 25 (+25) 45 (+20) 65 (+20) 80 (+15) +合計 195 220 (+25) 245 (+25) 285 (+40) 350 (+65) 410 (+60) 470 (+60) 525 (+55) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 55 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 70 70 75 (+5) 80 (+5) 回避 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 40 45 (+5) 50 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 40% 80% 120% 160% 200% 240% 280% 攻撃 5 10 15 20 25 30 35 40 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A レベル204h3,9202,800 レベル306h18,6402,925 レベル408h50,2165,20032 レベル5012h132,6408,12545 レベル601d446,5109,82512 1d1,328,56011,70023 2d3,196,83015,92524 昇級済み条件 N/A レベル24 レベル34 レベル33 レベル54 レベル64 - - 昇級報酬 N/A 800 1,800 3,200 5,000 6,600 8,400 11,200 撃破SP 72 68 80 96 120 140 160 180 撃破Gold 360 340 400 480 600 700 800 900 PvPコスト 15 17 20 24 30 35 40 45 対換算 229 258 288 335 382 429 476 523 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 229 258 288 335 413 485 557 623 対換算 243 275 306 356 406 456 506 556 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 243 275 306 356 437 512 587 656 対換算 300 338 376 438 500 561 623 684 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 300 338 376 438 531 617 704 784 対換算 243 275 306 356 406 456 506 556 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 243 275 306 356 437 512 587 656 対換算 243 275 306 356 406 456 506 556 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 243 275 306 356 437 512 587 656 更新:2014/9/18 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練施設不明 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h12m 4h47m2s 4h20m 4h 3h36m 2h48m28s 1h57m 1h12m ナノポ 50 50 50 50 50 50 50 50 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m Gold 6,750 5,625 4,500 4,050 3,600 3,150 2,925 2,700 2,475 2,250 鉄 750 625 500 450 400 350 325 300 275 250 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m Gold 5,850 4,725 3,600 3,150 2,700 2,250 2,025 1,800 1,575 1,350 鉄 650 525 400 350 300 250 225 200 175 150 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/9/18 アップデート履歴 4.1導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る コラボの中でもブッチギリで使える -- (名無しさん) 2014-10-08 13 33 15 同感です。デモマン ソルジャー ヘビー = パイロ スカウトて感じですね。当方Lv45。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 24 12 一応基地Lv70の人ですがデモマンを実際に使った感想を。このLvでのダメージの与えやすさはコラボユニット随一かと思われる -- (名無しさん) 2014-10-07 13 17 10 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 毒耐性 酸耐性